jueves, 23 de marzo de 2017

Análisis crítico y comparativo de ambientes virtuales de aprendizaje

Como analizamos en la unidad anterior nos queda claro que cuando se alude al espacio educativo, no sólo se está haciendo referencia a la sala de actividades de un establecimiento, sino a los diversos espacios donde es posible establecer un encuentro educativo sistemático.  A diferencia de la unidad pasada donde el foco estaba en el aula, abordaremos a la virtualidad en la configuración de ambientes de aprendizaje , destacando algunas tendencias como los Entornos abiertos, Entornos personales y Redes de aprendizaje.



CUADRO CRITICO DE TENDENCIAS




TENDENCIAS
Entornos abiertos
Entornos personales
Redes de aprendizaje
¿Qué son?
Son entornos que se consideran abierto por el alcance pero donde se asignan  espacios con accesos restringidos, concebidos y diseñados para que los usuarios que acceden a ellos desarrollen procesos de incorporación de habilidades y saberes, mediante sistemas telemáticos.
Son sistemas que ayudan a los estudiantes a tomar el control y gestión de su propio aprendizaje. Esto incluye el apoyo a los estudiantes para fijar sus propios objetivos de aprendizaje, gestionar su aprendizaje, la gestión de los contenidos y procesos, comunicarse con otros en el proceso de aprendizaje y lograr así los objetivos de aprendizaje.
Son redes sociales en línea mediante las cuales los participantes comparten información y colaboran para crear conocimiento. De esta manera, estas redes enriquecen la experiencia de aprendizaje en cualquier contexto de aprendizaje, ya sea de educación formal (en escuelas o universidades) o educación no-formal 
Elementos
*Ambiente electrónico, no material en sentido físico, creado y constituido por tecnologías digitales.
*Hospedaje en la red con acceso remoto a los contenidos a través de algún tipo de dispositivo con conexión a internet.
*Las aplicaciones o programas informáticos que los conforman y las actividades formativas de docentes y alumnos.
*La relación didáctica de los actores se produce mediada por tecnologías digitales.
·         *Las herramientas que uno elige para su aprendizaje.
·         *Los recursos o fuentes de información.
·         *Personal Learning Network – PLN (Red personal de aprendizaje) que cada uno va construyendo.

En las redes de aprendizaje, los elementos identificados como parte de un conjunto a estudiar de forma reticular, tienen que ver con un continuo que abarca desde palabras, conceptos e individuos, hasta los lazos que representan las relaciones y vínculos entre éstos, teniendo como común denominador, el conocimiento.
Entornos
Los entornos giran a los rasgos característicos de los usos sociales de la web.
-Comunicaciones grupales distribuidas.
-Comunicaciones entre muchos participantes con perfiles diversos.
-Compartir recursos.
-Reposición e indexación colectiva de información.
-Permite la sindicación y la personalización de prioridades.
-Entornos y servicios para
 muchas plataformas.
Un PLE puede estar compuesto de uno o varios subsistemas: así, puede tratarse de una aplicación de escritorio o bien estar compuestos por uno o más servicios web.
Los PLE incluyen la integración de los episodios de aprendizaje formales e informales en una experiencia única, el uso de redes sociales que pueden cruzar las fronteras institucionales y la utilización de protocolos de red (Peer-to-Peer, servicios web, sindicación de contenidos) para conectar una serie de recursos y sistemas dentro de un espacio gestionado personalmente.

Los  entornos que se dan en las redes de  aprendizaje en línea son los de  ayudar  a  los  participantes a desarrollar sus competencias colaborando y compartiendo información.

Interacciones
Las interacciones en estos ambientes se generan de forma conversacional entre individuos en el amplio margen que va desde la mensajería instantánea a los espacios de grupos de trabajo colaborativo asíncronos. Esta categoría también incluye los comentarios colaborativos en y a través de blogs.
·         Los entornos personales tiene interacciones para buscar y acceder a la información, crear editar y publicar información.
·         Para relaciones con otras personas:
o    -A través de los recursos, experiencias y actividades que difundimos:  Diigo, Twitter, WordPress
o    -A través de las relaciones personales y el diálogo con  más personas:  Twitter, Linkedin,  Facebook
o    -A través de producciones personales y objetos que compartimos utilizando la estructura de herramientas y servicios que tenemos a nuestra disposición:  YouTube,  SlideShare, Picasa

En su empeño para adquirir competencias, los usuarios de una red de aprendizaje pueden, por ejemplo:
• Intercambiar experiencias y conocimiento con otros.
• Trabajar en colaboración en proyectos
• Crear grupos de trabajo, comunidades, debates y congresos. • Ofrecer y recibir apoyo a/de otros usuarios de la red de aprendizaje
• Evaluarse a sí mismos y a otros, buscar recursos de aprendizaje, crear y elaborar sus perfiles de competencias.
Dimensiones
-El profesorado
-Los estudiantes
-La tecnología "dura" (interface)
-La tecnología "blanda" (fácil acceso y navegación)
Las dimensiones que componen  el PLE de cada individuo está totalmente determinado por su grado de adopción de la tecnología, "puede incluir uno o más subsistemas: puede ser tanto un conjunto de aplicaciones utilizadas de una forma u otra en el aprendizaje, como uno o más servicios basados en web y que pueden estar parcial o totalmente integrados; así cada persona configura su PLE de acuerdo a las tecnologías que faciliten su aprendizaje y contribuyan a su estilo personal de aprendizaje.
-El conocimiento y uso instrumental de aplicaciones informáticas.
-La adquisición de habilidades cognitivas para el manejo de información hipertextual y multimedia.
-El desarrollo de una actitud crítica y reflexiva para valorar tanto la información, como las herramientas tecnológicas disponibles.



         


ENTORNOS ABIERTOS DE APRENDIZAJE



















ENTORNOS PERSONALES DE APRENDIZAJE




ENTORNOS REDES DE APRENDIZAJE




Presenta una reflexión/postura personal sobre el papel de las TIC y la virtualidad en la configuración del ambiente y la noción de educación que subyace y sus diferencias o puntos de contraste con el análisis hecho en la unidad anterior donde el foco estaba en el aula.


 Retomando de la introducción en lo que alude al espacio educativo, no sólo se está haciendo referencia a la sala de actividades de un establecimiento, sino a los diversos espacios donde es posible establecer un encuentro educativo sistemático.  A diferencia de la unidad pasada donde el foco estaba en el aula, abordaremos el papel de las TIC y la virtualidad en la configuración de ambientes de aprendizaje siendo parte de los modelos de educación a distancia. La educación virtual se asocia en nuestro medio a consideraciones como e-learning, aprendizaje en línea, aprendizaje virtual, aprendizaje en red, evolución del aprendizaje a distancia, entre otros y desde estas manifestaciones es importante mirar los elementos diferenciadores en las dinámicas de interlocución en la relación profesor-estudiante-contenidos. Esta relación tiene su alcance en la calidad de la transmisión de información o como vamos construyendo el conocimiento; al trabajo individual y colaborativo; a la repetición de prácticas tradicionales o a la innovación metodológica a través del uso pedagógico de las TIC,  a la calidad de la comunicación afectiva y efectiva y a la serie de mediaciones que intervienen en estos procesos.

 Algunas de las diferencias que subyacen entre los ambientes de aprendizaje presencial y virtual:

-Rol del docente: En las clases presenciales el docente es la fuente de consulta mientras que en los entornos virtuales los participantes pueden enriquecerse a través de diversas fuentes de conocimiento. Las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) facilitan la construcción de conocimiento colectivo. Si aprovechamos bien esta posibilidad, el rol de la instrucción virtual pasa de ser una simple transmisión de información a convertirse en una serie de procesos que estimulan el pensamiento autogestivo y crítico, por ende elevan la calidad del aprendizaje.

-Rol del estudiante: En la virtualidad el estudiante tiene la posibilidad de convertirse en un personaje autónomo y activo ya que por un lado puede tomar el curso a su propio ritmo, y por otro puede aportar el conocimiento adquirido en sus investigaciones en la web por medio de su participación en las actividades interactivas. En la educación del aula el estudiante juega un rol un poco más pasivo y a la escucha de lo que el docente proporcione, sin embargo me gustaría señalar que este rol si ha logrado  cambiar algo  en las nuevas concepciones pedagógicas; ya que aún con la instrucción de  incorporar  los conocimientos que el maestro le imparte, empieza a ser el protagonista de su propio proceso de aprendizaje.


-Tiempos y espacios:  En la educación presencial hay un horario y lugar establecido que debe respetarse para que se produzca el conocimiento. La educación virtual asíncrona ofrece la ventaja de ajustarse al horario de los participantes. No importa si por algún motivo un estudiante no puedan reunirse en un aula regular para aprender, la tecnología permite que la información esté accesible siempre. El reto es que los Asesores puedan estimular a tal punto a sus alumnos, que estos deseen aprovechar la ventaja de la disponibilidad permanente del conocimiento.


-Recursos informativos: En la educación presencial los contenidos están limitados a la comunicación verbal, no verbal y escrita. Las TIC representan una herramienta de apoyo al proceso de aprendizaje, la disponibilidad de grabaciones sonoras, imágenes, vídeos, correo electrónico, mensajería interna, foros de discusión y todo tipo de contenidos multimedia, son fuentes de innovación y herramientas creativas que pueden ayudarte a capturar la atención de quienes quieres capacitar.

-Metodologías didácticas: Otra diferencia que cambia las reglas del juego es la gran variedad de herramientas didácticas que puedes utilizar con la modalidad virtual. En la enseñanza presencial los participantes se ven obligados a adaptarse a la forma en la que enseñanza el profesor, las limitaciones se basan en el nivel de creatividad de este, en cambio en la enseñanza virtual las posibilidades metodológicas se extienden: con la tecnología educativa la limitación no es el conocimiento sino la curiosidad.

   Creo que las posibilidades de incorporar el uso pedagógico de las TIC en los procesos de la enseñanza y del aprendizaje  parten  desde la comprensión de la virtualidad en sus diversas metodologías, de las nuevas estrategias, de los retos que se deben asumir para obtener  la articulación de cuatro dimensiones: pedagógica, comunicativa, tecnológica y organizacional, enfocadas a nuevos roles que deben asumirse tanto del docente, del estudiante como del espacio académico en función de una propuesta metodológica donde la virtualidad se destaca por la planeación y creación de ambientes propios para el aprendizaje, por lo general apoyados en plataformas diseñadas como herramientas mediáticas para que este encuentro sea óptimo.



Bibliografía

 Torres, Juan Ángel (2001). La Universidad Virtual: Educación Para la Sociedad del Conocimiento. México, Delfos.


Díaz, Alonso  (2014). Guía básica. Docente de educación virtual, Alfaomega grupo editor.

Cabero Almenara Julio (2006). Bases pedagógicas del e-learning. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento. Vol 3. No.1


Díaz B., Frida (2015). Experiencias de aprendizaje mediadas por las tecnologías digitales. Pautas para docentes y diseñadores educativos. UNAM


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UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
SISTEMA DE UNIVERSIDAD VIRTUAL


Maestría en Gestión del Aprendizaje en Ambientes Virtuales
Asignatura: Análisis de paradigmas de ambientes de aprendizaje

Unidad 2. Actividad Integradora: 
Análisis crítico y comparativo de ambientes virtuales de aprendizaje

Asesora: Dra. María Mirna Flores Briseño
Estudiante: María de Jesús Plascencia Montelongo